【エルミ2DS】風のオムシス 大魔公攻略 - エルミナージュシリーズ
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【エルミ2DS】風のオムシス 大魔公攻略

2010/09/18 編集
エルミナージュシリーズ




風のオムシスでは、左上にミルコご一行様がいます。
これは大魔公には含まれませんので、倒さなくてもOK。

 竜 イクスゴイル(Lv82)

特徴

・特に強敵ではないが、結界と瘴怪波がある。
・ラポードス重ねがけで石化や麻痺が効くので、有効活用。



 魔法生物 アンチワールド(Lv75)

特徴

・姉アルバと弟ベルタのホムンクルス姉弟。前衛がいる場合、
 アルバがエンテルクミスタを連発してくるため、ラポールフィは必須。
・ラポードス重ねがけで石化や麻痺が効くので、有効活用。
・毎ターン終了時に65535回復するので、1ターンで1597以上のダメージを与えるか、
 連撃からの首切りで倒すべし。



 魔術師 サマンベイア(Lv84)

特徴

・戦闘開始後、すぐに逃げる。
・逃げられても証は入手できるが、図鑑には登録されない。
・エンテルクミスタや武器破壊、切り返しも持っているので要注意。




さて、全ての大魔公を倒し、エルミナージュに戻ると、
この「世界」や「ヒズベルト」に関するストーリーが見られます。
面白いネタなどもあるので、ぜひ見てみて下さい。
そして、大魔公の貴重品を全て手に入れた段階で、ヒズベルトに頼み、
2周目が開始できるようになります。

しかし、アンチワールド(MAP左下)の一箇所に、公式HPでも紹介されていた
DS版追加ダンジョン「クース・マシトラ」への入口があります。

そこへ行ってみようと思いますが、なんか重々しい雰囲気・・。
明らかに、今までのものとは違う空気が漂っています。
しばらくプレイしてみてから、また感想などを書きたいと思います。
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